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Primeiras Impressões: Katanaut

Eu realmente tentei gostar de Katanaut, mas a sensação constante é de que ele tenta emular a fórmula de Dead Cells, porém com uma execução bem inferior.

Visual

Visualmente, o jogo é maravilhoso. A pixel-art é belíssima e a iluminação traz muito bem a temática Cyber Ninja, lembrando grandes títulos como Katana Zero, Cyber Shadow e Ghostrunner.

No entanto, há um problema que atrapalha bastante a experiência: o excesso de sangue na tela. Como ele é muito intenso por padrão, acaba poluindo a visualização do cenário. Fica muito difícil enxergar o que está acontecendo no meio da ação, já que caixas e até os próprios inimigos têm tons muito parecidos com o vermelho do sangue, mas existe uma opção que da para desativar isso, melhorando bastante.

Gameplay e Customização

O gameplay, infelizmente, deixa a desejar. A movimentação parece um pouco travada e sem impacto, e os inimigos possuem movimentos que parecem um tanto esquisitos e inconstantes em alguns momentos.

Pelo lado positivo, existe bastante conteúdo de progressão. O jogo oferece várias opções para deixar o personagem mais forte e resistente, tais como:

  • Variedade de itens: Habilidades, vantagens, armas, lâminas e implantes.
  • Diferentes estilos de espada: As armas mudam bem a forma de jogar. Enquanto uma é bem rápida, outra permite um pequeno avanço para cima a cada ataque.

O Problema do Combate

O maior ponto de frustração é o equilíbrio das lutas. Os inimigos têm uma resistência absurda aos seus golpes, exigindo que você ataque diversas vezes para derrotar um oponente comum.

Para piorar, a nossa barra de estamina muitas vezes acaba antes de finalizarmos o alvo. Essa lentidão e a dependência excessiva de estamina quebram totalmente a agilidade e o ritmo que deveriam ser naturais para um jogo com temática de cyber-samurai.

Conclusão

Katanaut tem um visual e uma temática incríveis, mas a execução do combate e a falta de fluidez acabam tornando a experiência frustrante. Vale a pena ficar de olho caso receba atualizações que melhorem a movimentação e equilibrem do dano, mas, por enquanto, o jogo deixa a desejar.

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