Alien Strike: Blasting the Intruders é uma carta de amor aos clássicos Contra e Metal Slug. É um título vibrante e divertido, mas que ainda tropeça em alguns detalhes técnicos e de balanceamento que podem frustrar quem busca o desafio máximo ou uma speedrun perfeita.
História e Personagens
A premissa é o arroz com feijão que todo fã do gênero ama: alienígenas invadiram a Terra e cabe aos personagens (Melina, Thay, Alan e Marco) expulsá-los metendo bala. A história serve apenas como pano de fundo para a ação, o que é ideal para um jogo focado 100% no gameplay.

Arsenal e Progressão
O sistema de armas é simples e funcional. Temos cinco tipos de disparos (Granada, Elétrico, Laser, Míssil Teleguiado e Tiro Triplo), além do Escudo. As armas também podem evoluir para um segundo nível se você coletar o mesmo item novamente. Embora o jogo não mostre números de dano, a diferença de potência entre tipos das armas é bem perceptível.

O Equilíbrio entre o “Run” e o “Gun”
O maior problema do jogo é o ritmo. Jogos nesse estilo costumam ser frenéticos, mas em Alien Strike, os inimigos são um pouco “esponjas de dano” (têm muita vida). Isso quebra o ritmo de correria, nos forçando a parar constantemente para abater um único alvo.
Sugestão de Melhoria: Seria muito mais gratificante ter mais inimigos na tela com menos vida do que poucos inimigos muito resistentes. Isso manteria o fluxo de movimento constante, que é a alma de um bom Run’n’Gun.

O Desafio e o Sistema de Vida
Atualmente, o jogo utiliza o sistema de “um tiro, uma morte”, o que é bem punitivo, mesmo existindo checkpoints, mais vidas e continues no modo Normal e especialmente no Casual. Minha sugestão para tornar a experiência mais justa e divertida seria manter as vidas e continues que já existem no jogo e adicionar o seguinte:
- Casual: 3 pontos de HP por vida.
- Normal: 2 pontos de HP.
- Hard: Manter a morte instantânea para quem busca o desafio extremo, mas com sugestão de melhoria que falei antes.
Itens de Cura: Adicionar a chance de inimigos derrubarem itens para recuperar esse HP durante as fases nos modos Normal e Casual.
Melhoria de Qualidade de Vida e Bugs
Alguns momentos do jogo parecem um pouco injustos por falta de aviso visual.
- Boss do Estágio 5: O chefe se abaixa para disparar um laser, mas o movimento é muito similar quando o tiro é mais alto ou baixo. Além disso, a falta de ganchos ou plataformas no lado esquerdo da tela dificulta o desvio do laser baixo. Uma animação diferente para cada ataque ajudaria muito.


- Boss do Estágio 9: Os espinhos surgem instantaneamente sem aviso. Colocar uma sinalização no chão (como um brilho vermelho) milissegundos antes do ataque seria o ideal para permitir uma reação justa do jogador.
Encontrei alguns bugs menores, como a personagem ficar virada ao contrário na moto, o que confunde bastante a mira, mas chega a ser engraçado. Se não corrigirem, pode até virar uma “feature engraçada”.
Conclusão
No geral, Alien Strike é um jogo muito competente e divertido. Existe uma conquista referente a fase extra, exclusiva do modo Hard (que eu ainda não consegui chegar, por causa dos probleminhas que citei acima, junto a falta de habilidade minha). Se você busca um jogo de tiro frenético para jogar com os amigos, vale a pena dar uma chance, especialmente se os desenvolvedores ajustarem esse ritmo de combate.

Conquistas
As conquistas nesse jogo são tão simples quanto a premissa do jogo, mas apesar de serem simples, elas são bem desafiadoras, basicamente exigindo que passe de cada nível sem morrer. Além dessas conquistas é bom ter em mente que existem conquistas de grinding e de dificuldade, são elas:

Mestre do Deslize I / Slide Master I: Utilize slide 100 vezes.

Mestre do Deslize II / Slide Master II: Utilize slide 200 vezes.

Energia Instável / Unstable Energy: Utilize 100 charges.

Sobrecarga Total / Total Overcharge: Utilize 300 charges.

Guerra Total / Total War: Complete o jogo no modo Hard.






