Recentemente, tive a oportunidade de jogar Demon Tides e confesso que a escala do jogo me impressionou. Diferente dos jogos de plataforma 3D tradicionais, que costumam ser divididos por fases lineares, este título aposta em um mundo aberto gigantesco, uma escolha ousada e pouco comum para o gênero.

Uma Nova Identidade Visual
A maior mudança em relação aos antecessores (Demon Turf: Queens Edition e Neon Splash) é a transição estética. A franquia abandonou os sprites 2D em ambientes 3D por um visual completamente modelado em três dimensões. Essa mudança trouxe um charme renovado e uma sensação de profundidade que combina perfeitamente com a nova proposta de exploração de ilhas e quebra-cabeças espalhados pelo mapa.

Mecânicas e Movimentação
O tutorial apresenta de forma direta o kit de habilidades que define o ritmo do jogo. O foco aqui é o Platforming de precisão e os desafios de corrida, onde a coleta de moedas é essencial para adquirir Talismãs (upgrades de personagem).
As principais mecânicas de movimentação incluem:
- Pulo Duplo: Permite uma segunda ascensão onde a personagem se transforma em morcego, proporcionando uma queda lenta e controlada.
- Dash: Um impulso horizontal essencial para alcançar plataformas distantes ou atacar inimigos. Quando usado em trilhos, funciona como o grinding da série Sonic, conferindo alta velocidade.

- Giro: A personagem gira em torno do próprio eixo; se combinado corretamente com o pulo duplo, maximiza o alcance dos saltos.
- Forma de Cobra: Uma transformação focada em velocidade terrestre, ideal para transitar entre as ilhas ou vencer desafios de tempo.
- Checkpoint Manual: Inspirado em mecânicas de jogos como Ori and the Blind Forest, permite criar um ponto de retorno em qualquer lugar. Funciona quase como um save state, salvando o jogador de frustrações após quedas de grandes alturas.
Customização e Interatividade
O sistema de Talismãs permite personalizar o estilo de jogo. Inicialmente, temos dois slots disponíveis, mas é possível expandir essa capacidade para equipar melhorias como natação acelerada ou até um pulo triplo.

Outro detalhe curioso é o sistema de Grafite. Embora não afete o gameplay diretamente, ele permite estampar imagens nas estruturas. O diferencial é o componente social: seus desenhos podem aparecer no jogo de outros jogadores (função que pode ser desativada, caso prefira uma experiência puramente solo).
Conclusão
O novo título da Fabraz atinge um equilíbrio raro. É um jogo divertido e segmentado o suficiente para quem busca uma experiência casual, permitindo completar uma ilha por vez em sessões curtas, mas que também oferece profundidade para os jogadores hardcore, com testes de speedrun que exigem movimentos rápidos e absoluta precisão.


