HellClock, jogo desenvolvido por brasileiros, com um foco no tempo. Você é Pajeú, um relojoeiro que quer vingar o que fizeram com seus aliados Canudenses. O jogo é uma mistura de gêneros, somando um pouco do rogue-like, como o Moonlighter e Cult of the Lamb, que são mais light em suas premissas, mas pouco presente, se comparado com o hack ‘n’ slash, vindo do Path of Exile e Grim Dawn, de onde vem a maioria da inspiração do jogo.
Ainda conta com uma dublagem em português, muito boa mesmo, com vozes características do sertão nordestino e muito bem feitas. Também tem cutscenes muito bem animadas.

O jogo possui 3 atos com 21 andares em cada um deles. No inicio o seu personagem começa com 10 habilidades liberadas e ao completar um ato libera mais 6 habilidades, ficando com um total de 22 habilidades variadas que podem ser utilizadas durante o jogo. A forma que escolheram para libera-las é estranha, porque se faz necessário pensar em uma nova build em cada ato, caso queira mudar a sua “habilidade principal”, mas da forma que joguei não atrapalhou muito, pois escolhi o Tiro Disperso e fiz uma build ao redor dele, mas caso quisesse um estilo de gameplay diferente, teria que refazer as builds nos atos seguintes.
Como qualquer outro hack ‘n’ slash, seu objetivo aqui é fazer uma combinação de itens, habilidades e escolhas da árvore de habilidades que façam o seu personagem dar mais dano e receber menos dano para que permaneça vivo, mas da forma que foi feito por aqui é um pouco esquisito, pois habilidades que considero “primárias”, como o Véu de Plumas, Santo Rosário e Chicote do Feitor, são liberadas no ato 2 ou 3, atrasando algumas builds que poderiam ser interessantes de ter desde inicio.
A forma de aquisição de todos esse itens pode ser pela loja do seu amigo, João Abade, ou explorando os atos. Algo que pode incomodar é o fato de que as relíquias, majoritariamente vem do ato que a habilidade foi adquirida (não quer dizer que não pode ser adquirida em outros atos, mas é mais raro).
Além das habilidades, existem os Equipamentos, Relíquias e Constelações. Os equipamentos servem para melhorar os status do seu personagem de forma direta, dando dano base, HP, energia, entre outros atributos. Já as relíquias são itens que também dão status, mas além disso, melhoram suas habilidades, divididas em branca, azul, amarela e única (laranja), com diversos tamanhos trazendo o “sistema tetris” que geralmente é usado para isso. As constelações chegam perto do ultimo ato, trazendo melhorias especificas para o seu estrilo de jogo, se vai focar em ataques a distancia, corpo a corpo ou “magia”.
Existem várias builds que podem ser feitas, tanto corpo a corpo, quanto a distancia, e que são funcionais, mas se tiver dificuldades de fazer alguma build, pode ir direto no discord deles, que vai encontrar uma grande diversidade, com uma comunidade bem engajada.
A Ascensão é o modo endgame do jogo, mas não explorei muito esse modo, porém ao iniciar, o seu personagem é “resetado”, ficando somente com as habilidades de todos os atos. Nesse modo seu objetivo é completar o jogo inteiro com os debuffs e com a quantidade de runs especificadas pela Ascenção. Caso não queira fazer a ascensão basta clicar no mesmo NPC que entrou e retornar a campanha que estará como finalizou o jogo.
No geral é um jogo excelente, divertido e frenético, mas parece que a parte denominada “rogue-like” está aqui somente pra preencher um vazio que o jogo poderia ter caso não existisse a morte permanente, pois ele seria muito curto, já possui somente 3 atos, e mesmo assim é muito competente, lançando atualizações conforme o feedback da comunidade em seu discord, a prova disso é que enquanto estava escrevendo, anunciaram uma atualização que vai vir com um novo modo endgame, o Abismo e Esquecimento, completamente diferente do outro modo que já existia, além de outras coisas como uma dificuldade menor para jogadores mais casuais, entre outras coisas.

Conquistas
As conquistas são bem simples é basicamente jogar o jogo e avançar que vai conseguir a maioria, mas abaixo vou deixar algumas para ficar de olho.

Boca-de-Afofô (Stay a While and Listen): É uma conquista relativamente fácil de conseguir, basta conversar com todos os fantasmas do Ato 3, porém ela parece que buga depois que você completa a campanha, fazendo com que os fantasmas não apareçam mais.

Sem Migué (Art of the Deal): Basta o Comerciante na primeira descida ao Porão. Ele é o primeiro chefe de elite que vai enfrentar e ele aparece no andar 7. De primeira pode ser um pouco difícil, mas em um segundo slot de save, pode ficar mais fácil, consegui ela dessa forma.

Guilhotina (Guillotine): Basta derrotar o Corta-Cabeças em até 7 partidas. Esse é o chefe do Ato 1, que fica no andar 21. Aqui as coisas ficam mais difíceis, mas com modo vingança ativado deve facilitar um pouco mais.

Gravata Vermelha (Red Tie): Basta derrotar o Ministro em até 14 partidas. Esse é o chefe do Ato 2, que fica no andar 21. Da mesma forma que a conquista anterior, com o modo vingança deve ficar mais tranquilo.

Resgate Avexado (Swift Rescue): Basta derrotar o Monstro de Nina em até 21 partidas. Esse é o chefe do Ato 3, que fica no andar 21. Diria que é bem difícil conseguir essa façanha, mas como a conquista existe, não é impossível.






