NotíciasOpiniões

Primeiras Impresões: Akatori

Desenvolvido pela Contrast Games, Akatori é um Metroidvania visualmente deslumbrante. No entanto, nesta fase inicial, fica a impressão de que a estética recebeu mais atenção do que o polimento técnico. O combate é decente, embora precise de ajustes para alcançar seu pleno potencial, e a sonoplastia cumpre bem o seu papel, harmonizando-se com a temática do jogo.

Problemas de Ergonomia e Controles

O esquema de controles é, talvez, o ponto mais crítico. Por ser um jogo de plataforma 2D, a ausência de suporte para movimentação via D-pad (direcional digital) é uma falha notável, forçando o jogador a usar o analógico.

Embora muitos jogos modernos reservem o D-pad para o uso de itens, em Akatori essa escolha parece desnecessária devido à redundância de outros botões:

– O botão de interação (Y) poderia facilmente ser mapeado para o X ou A, seguindo o padrão de outros jogos.

– O menu de personagem, mapeado para o LB, já está acessível através do botão de pause, tornando a função redundante e desperdiçando um botão de acesso rápido.

Gameplay

A jogabilidade é funcional e direta. Um ponto positivo é a ausência de dano por contato com os inimigos, permitindo uma aproximação mais agressiva. As mecânicas de planar e lançar o bastão são interessantes, funcionando tanto para o combate quanto para a resolução de puzzles e criação de plataformas temporárias.

Contudo, a movimentação da protagonista ainda parece “crua”. Nota-se uma carência de quadros de animação na transição dos movimentos, o que retira um pouco da fluidez esperada em um título deste estilo.

Conclusão

Como se trata de uma demonstração de apenas 30 minutos, ainda há muito espaço para melhorias antes do lançamento final. Por ser um teste gratuito, vale a pena o download para apreciar a arte e tirar suas próprias conclusões sobre o sistema de combate e exploração.

A demo vai estar disponível hoje, 16 de fevereiro na Steam.

Shares: