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Opinião Antecipada: Sit-Back Attack

Sit-Back Attack é um jogo que tem a proposta de ser um idle game, misturado com RPG, algo muito parecido com os gachas mobile, porém sem fazer com que o jogador gaste dinheiro comprando cash no jogo. Jogar ele me fez lembrar do tempo em que instalei Summoners Wars: Sky Arena, onde passava quase que o dia inteiro focado em treinar meus monstros e deixa-los cada vez mais fortes, mas será que ele passa a mesma sensação?

A primeira impressão que temos desse jogo aqui é que ele é um jogo feito de qualquer jeito, pois o visual entregue realmente não é dos melhores, possivelmente um dos piores idle game que eu joguei até o momento. Todos os personagens possuem uma ou duas sprites e a movimentação delas se da por três cortes se movimentando para cima e para baixo, algo bem esquisito.

Aqui temos 60 personagens únicos, com várias habilidades e passivas diferentes, mas que podem aparecer no mesmo personagem de vez em quando, como por exemplo a Ice Mage e Ice Magi, que apesar dos nomes são personagens diferentes, com status e algumas habilidades diferentes, uma com foco em alvos únicos e a outra em múltiplos alvos, mas elas possuem a mesma passiva de acrescentar 35% na maestria de gelo.

Apesar de estar fazendo uma analise antecipada de um jogo que vai entrar em acesso antecipado, era bem possível entregar algo muito melhor, com mais uma sprite das costas para cada personagem, para que nas batalhas a sua equipe ficasse olhando para os inimigos e não para o jogador, poderiam melhorar o VFX das habilidades, pois elas parecem desconexas, por não “pertencerem ao jogo”, e deixa a jogatina muito maluca quando muitas habilidades são usadas ao mesmo tempo.

Anteriormente disse que o Sit-Back Attack parecia ter sido feito de qualquer jeito e isso se deve pela desorganização dos seus menus, por exemplo, caso você queira ver as conquistas que você pegou, mas sem sair do jogo, é necessário ir no botão de Pets e clicar em Achievements. Após zerar a campanha principal, nos dez mapas básicos, o botão Mapa, vira Dispositivo de Mapas, algo parecido com os mapas do Path of Exile (porém muito mais simplificado), e ele não te da mais acesso aos mapas da campanha e Torre, esses só vão poder ser acessados no botão Quests.

Outro problema seriam com os vendedores, que vendem itens consumíveis, itens de forja e fragmentos de personagem, porém em cada cidade existe um item diferente ou fragmento de personagem diferente para ser comprado e é necessário passar em TODAS AS DEZ cidades de tempos em tempos para poder comprar o fragmento de personagem que falta para melhorar sua equipe ou comprar aquele item de forja que está faltando pra melhorar o seu item. O ideal é que após a finalização da campanha, os vendedores se tornassem um só em uma área nova, vendendo tudo.

Apesar de todos esses problemas, ainda da pra se divertir um pouco com ele, pois o grinding é extenso (e ara um idle game isso é algo positivo) e existe uma variedade absurda de itens que podem ser pegos para que possa buildar a sua equipe, os desenvolvedores até fizeram um blog para ajudar os jogadores que estão com dificuldade. Só posso dizer que, mesmo tenha um profundo interesse em jogar algo do tipo, eu recomendaria aguardar um pouco mais pelo que os desenvolvedores podem fazer.

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